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冰与火之歌

权力的游戏(版图桌游)

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Boxset Cover

权力的游戏A Game of Thrones)是由 Christian T. Petersen 所发明的 策略版图游戏 ,并与2003年发行销售.。这款游戏以乔治·R·R·马丁所写的奇幻小说冰与火之歌为蓝本。游戏在2004年出版了列王的纷争,在2006年出版了冰雨的风暴作为延伸。权力的游戏允许玩家从史塔克家族, 兰尼斯特家族, 拜拉席恩家族, 葛雷乔伊家族, 提利尔家族中选择呢来控制七大王国,到了列王的纷争时,玩家还可以选择马泰尔家族。玩家的目的在于通过军队和宗教,获得更多的支持,以最终取得铁王座。2004年,权力的游戏Origins Award赢得了Best Traditional Board Game of 2003

第二版已经在2011年发售[1]。现已由游人码头作为中国的代理[2]

权力的游戏版图版第二版

游戏概况

"一冰,一火。恨与爱,苦与甜……凛冬与盛夏,邪恶与正义。"她再跨近一步。"死或者生。对立从古到今,战争无处不在。"—梅丽珊卓

国王劳勃•拜拉席恩刚刚去世,维斯特洛王国旋即陷入战争边缘。《权力的游戏》版图版第二版适合3-6为玩家,每位玩家控制维斯特洛上的一个家族,通过外交和战斗试图掌控维斯特洛大陆。基于乔治R.R.马丁的畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列,《权力的游戏》是一款史诗级的版图游戏。想要采取武力夺取政权?用甜言蜜语登上铁王座?或是集合众人站在你这一边?通过睿智地安排计划,缜密地部署军力以及微妙地言谈外交,扩大你在维斯特洛上的影响力。

更新后的第二版

FFG出版的《权力的游戏》版图游戏,描述了扣人心弦的阴谋、外交以及乔治R.R.马丁史诗般的战争背景。从此,铁王座被转手无数次,在战场上突然倒戈或是因战争需要互相结成联盟。同时,《权力的游戏》先后出版了两个扩展,最后有十个语言版本的《权力的游戏》在全世界发行。
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家族卡牌

现在随着《冰与火之歌》越来越高的知名度,FFG发布了令人激动的更全面及有所改进的版本。

本游戏是原畅销同名游戏的第二版,它将强化您"权力的游戏"体验。其中融入了原作扩展包中的元素,包括港口,主城守备军,野人卡牌和攻城车等。与此同时,它还增加了一些受人欢迎的革新:玩家屏风可以方便地遮蔽你的规划,避开他人窥探的眼睛,而全新的战局卡牌则给战斗带来更多风险变化。更新后的版图及更清晰的规则设定意味着这将是获得铁王座最好的时机。

唤醒维斯特洛

《权力的游戏》版图版更新后配件将会让您领略到炙热的沙地,茂密的森林以及吓人的北境同时赋予您喜爱的角色以生命力。版图巧妙的呈现在羊皮纸上,改进后的配件及卡牌美工更是出色地描绘了《冰与火之歌》。最后,吸引人的塑料模型,形似步兵,骑士,战舰和攻城车,展现了您的军事实力同时也是游戏高品质的体现。
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第二版版图

更完善的版本

完善的第二版中包含了第一版游戏两个扩展中的元素,分别来自《列王的纷争》和《冰雨的风暴》。主城守备军将在你的主力部队离开时保卫你的家园,港口提供你一个更便捷的区域用于发动海上攻击。同时,攻城车将陪伴你的步兵对抗敌人的城堡,而野人卡牌提供了更多的风险以及当成功处理城墙外的意外后获得的奖励。
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战局卡牌

除了这些大家熟悉的机制外,《权力的游戏》版图版第二版也会大家带来了一些全新的革新和强化,例如战局卡牌以及玩家屏风等等。

战局卡牌是可选规则,它为战斗带来了不可预期的因素,表现出战斗过程中会出现的不稳定因素,例如天气、士气以及战略时机。在每一场战斗中,两位玩家分别从公用牌堆中抓取一张战局卡牌,它的作用是更改所选家族的战力强度。更重要的是,这类卡牌还可以包含一些符号,影响战斗的结果,这些将影响每一场战斗的强度水平。

无论是在君临或是战场,一位睿智的领导人都意识到隐私和慎重的重要性。《权力的游戏》版图版第二版中为每个家族提供了一张玩家屏风,有助于隐藏你的指令。玩家屏风的正面呈现的代表每个家族的漂亮美术作品,背面则提供一些有助于游戏的信息和游戏开始时的初始设置。
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家族屏风

一系列的强化、更新和归总使得《权力的游戏》版图版第二版成为一款独立的、视觉效果极佳的出版物,相信它会完美呈现乔治R.R.马丁笔下的维斯特洛的史诗战役!

统领七大王国

便于大家更多的了解《权力的游戏版图版》,我们简单介绍下游戏流程:

在游戏开始之前,每位玩家拿取属于自己家族的步兵、骑士、攻城车以及战舰,另外还有指令标记和其他一些需要的配件。每位玩家还会得到一叠家族卡牌,其中是《冰与火之歌》中的重要人物用于战斗中的作为领袖。《权力的游戏》版图版共进行10个回合,10个回合后,控制最多城堡和要塞的玩家获得游戏胜利。但同时控制多个所需的区域看似是简单的军事优势实则需要融合更多的外交和诡计。

游戏中每一回合分为三个阶段:维斯特洛阶段,战略阶段以及行动阶段。

维斯特洛阶段展现的是维斯特洛大陆上特殊的事件及日常活动。有三个不同的维斯特洛牌堆,每张卡牌都代表着一个全面的行动,可能会影响所有玩家。
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野人入侵牌和兵种形象

例如,如果出现了"征募",每位玩家均可在自己控制的城堡及要塞地区征募一些新的兵种单位。在这个阶段中,野人会变得越发强大,随时准备向南涌入维斯特洛。他们甚至会发动攻击,这需要所有家族一起携手抵抗。这个持续不断的威胁将提供你更多有趣的战略选择:你是会和敌人一起联手对抗野人?还是选择接受惩罚,为了让其他家族承受更大损失?
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命令

战略阶段可能是最重要的阶段。战略阶段,在每个有一个或多个己方单位(步兵、骑士、战舰或者攻城车)的区域,均面朝下部署一个指令标记。游戏的这一阶段强调外交和推演。你能否相信刚刚达成的联盟?你是否会背叛你的盟军转而向他发起进攻?玩家可以互相承诺(假设为了支援或和平),但这些承诺都是盲目的。结果往往是紧张和有说服力的谈判,以及各种卑鄙的手段。

行动阶段,指令将被一一执行,战斗也将展开!当军队在战斗中会面,他们秘密地选择一张家族卡牌加到战力中。最后,各家族可以巩固那些被控制的区域的政权,同时在以后的游戏中影响宫廷势力条的位置以及对抗野人的入侵。

10回合结束时,控制最多城堡及要塞的玩家,已经对维斯特洛有了足够的控制权,将会获得游戏胜利,他将登上铁王座,成为维斯特洛无所争议的统治者。你能否战胜敌人获得统御,或是臣服于一位错误的国王?捍卫你权利的时刻到了!

游戏内容

胜利条件(Victory Condition)

游戏胜利的条件根据参与人数的不同而改变,玩家可以通过拥有一定数量的要塞和城市来赢得游戏的胜利;或者在十轮游戏结束后,通过拥有最多数量的要塞和城市君临维斯特洛。

准备(Setup)

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Game board

游戏在一张将维斯特洛大陆划分为若干地区的版图上进行。大部分的地图至少会有一个代表城堡、要塞、补给桶或是权力符号的标记,某系些重要地区可能同时拥有多种标记。每位玩家随机选择自己的起始家族,然后按照起始家族卡上的说明,将包括步兵、骑士和战舰在内的起始单位放置在版图上的指定地区,将家族标记放置在补给条以及三个势力条上,然后拿取在战斗中使用的七张家族卡牌。游戏开始时,在“铁王座”、“封臣”和“御前会议”三个势力条占据首位的家族,分别获得“铁王座”、“瓦雷利亚钢剑”和“信鸦”的特殊标记。将三堆维斯特洛卡牌分别洗牌,面朝下放置在所有玩家视线可及的一边。

维斯特洛牌堆(Westeros Decks)

自第二回合起,在每回合开始时,从三个维斯特洛牌堆各展示一张牌堆顶牌,并结算其效果。维斯特洛卡牌允许玩家召集新的军队,重新调整其补给条的位置,让所有玩家对势力条位置进行竞标,规定该回合部署指令时的限制,或是带来野人入侵的事件。

放置命令(Placing Orders)

权力的游戏有一个独有的特征。玩家在每个游戏区域使用一个单位来设置一个命令记号,并且用这个单位来规划出可以在这个区域执行的操作。在所有记号被设置好之后,全部命令才会揭示,所以,这个游戏需要玩家比对手想得更加长远,从而考验了广大玩家的制定战略的技能。另外,每个玩家每种命令记号的数量都是有限的,从而对可以采取的行动产生了限制。一共有5种命令形式。行军指令的作用是使部队从一个地区前进到另一个地区,如果在新的区域遇到敌人的话就要与其作战。防御指令将为受到攻击的单位提供额外的防护。支援指令允许一些单位参与相邻区域的战斗。突袭指令允许玩家消除相邻区域的一些敌人指令。休整指令使得玩家可以收集更多权力标记,这些权力标记可以用来在势力条上进行投标。每位玩家在每回合将得到每种命令各三个,但是,每种命令的其中一个将被标星。除此之外,每回合中玩家可以打出的标星的命令取决于他在宫廷势力条上的位置。宫廷势力条排名最高的玩家将持有特殊的信鸦标记,可以使玩家在揭示他的命令后用一个他的没用过的指令与他已下达的指令交换。

结算指令(Executing Orders)

指令以规定的顺序由玩家们轮流结算。结算的顺序按照“铁王座”势力条上家族指示物的排名进行。首先,玩家按顺位执行“突袭”指令,然后结算“行军”指令。如果一位玩家使用“行军”指令将军队移动到另一位玩家占领的地区,则视为开战。在战斗中,每个玩家需要计算交战区域受到“行军”和“防御”指令影响的双方战力。然后,玩家们可以征求相邻地区的“支援”指令,任何在交战区域的相邻区域放置了“支援”指令的玩家,都可以参与此次战斗的支援。最后玩家各从自己的手卡中挑选一张未使用的家族人物卡来作为进攻和防御的将领。不同的家族人物卡在战场上拥有不同的效果,包括战力的增加,造成额外的伤亡,伤亡的抵消,或其他独特的效果。综合上述的所有影响,最终战力较高的玩家,将获得战争的胜利,失败的军队需要从该区域撤退,如果获胜方能够造成足够的伤亡,失败的军队将直接从场上被消灭。在战力出现平局的情况下,战斗由在“封臣”势力条上家族指示物排名较高的玩家获得胜利。每个回合内,拥有“瓦雷利亚钢剑”标记的玩家,可以在其参与的其中一场战斗中,获得一点额外的战力。最后,玩家结算“巩固权利”指令。每一个“巩固权利”指令都可以使玩家获得一个“权力标记”。在战斗以外的场合,如出现平局,由拥有“铁王座”标记的玩家决定胜败。

扩展包

列王的纷争

列王的纷争扩展包是2004年发行的,在基本包权力的游戏之上有一些规则的变化。还增加了一个家族[马泰尔],一个新的兵种攻城车,港口的规则,六大家族都增加了七位效能各异的家族角色,每个家族新增一个独有的特殊命令。

冰雨的风暴

冰雨的风暴扩展包是2006年发行的,在原版基础上增加了许多变体规则,可兼容列王的纷争扩展包。新增的内容包括战术卡、联盟卡、新的家族角色卡、新单位等,还有一块三叉戟河流域的地图板,可在其上进行局部战争的游戏。

更多介绍

外部链接


导航:乔治·R·R·马丁冰与火之歌系列作品模板

引用与注释

最近编辑:JOooker(留言),TA已经为维基做了862次贡献。
版权信息:本文来自冰与火之歌中文维基的权力的游戏(版图桌游)词条,以CC-BY-SA授权,转载时必须保留此行。(http://zh.asoiaf.wikia.com/wiki/%E6%9D%83%E5%8A%9B%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F(%E7%89%88%E5%9B%BE%E6%A1%8C%E6%B8%B8))
参考:部分内容来自于维基百科

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